🎁 Objetos Digitales de Reto
Cada Reto puede tener Objetos Digitales asociados que se entregan al Player cuando completa el Reto — siempre que se cumplan las Condiciones de Obtención configuradas en cada Objeto. A diferencia de los Objetos de Misión o de Aventura, los Objetos de Reto permiten entregar premios inmediatos tras cada prueba individual, con condiciones que pueden depender del resultado específico del Reto.
Esta página combina la vista del Game Master (configuración en el Gamifier) y la vista del Player (experiencia en la Webapp). Cada sección está marcada con 👑 o 🎮 según corresponda.
Sección Objetos en el Reto 👑
La sección Objetos se encuentra en el formulario de edición de cada Reto, con el listado de Objetos Digitales asociados. Funciona igual que en Misiones y Aventuras: se pueden crear nuevos Objetos, editar los existentes o eliminarlos.
| Acción | Descripción |
|---|---|
| + Nuevo Objeto | Crea un nuevo Objeto Digital asociado al Reto. Se abre el formulario de edición del Objeto. |
| Clic en el nombre | Abre el formulario de edición del Objeto existente. |
| Eliminar (icono papelera) | Desvincula el Objeto del Reto. |
Contenido de un Objeto Digital
Cada Objeto Digital se configura con imagen (JPG, PNG, GIF), vídeo (MP4), audio (MP3), traducciones multiidioma (título, descripción con HTML enriquecido) y opcionalmente un Código Único para control de unidades entregadas a nivel analógico. El editor del Objeto es idéntico en los tres niveles — para una descripción completa de todos los campos, consulta Editor del Objeto Digital.
Cuándo se entregan los Objetos
La entrega de un Objeto Digital a nivel de Reto depende de dos factores:
- El Reto debe completarse — el Player debe finalizar la interacción con el Reto (responder la pregunta, subir la foto, girar la ruleta, etc.).
- Las Condiciones de Obtención del Objeto deben cumplirse — cada Objeto Digital tiene su propio conjunto de condiciones que determinan si efectivamente se entrega al Player.
Esto significa que completar el Reto no garantiza recibir todos sus Objetos Digitales. Un Objeto puede requerir, por ejemplo, un resultado concreto en el Reto o un mínimo de puntos obtenidos.
A nivel de Reto, las condiciones de obtención pueden evaluar el resultado específico del Reto (si el Player ha acertado o no), además de los criterios de puntos y tiempo disponibles también a nivel de Misión y Aventura.
Condiciones de Obtención del Objeto 👑
Dentro del formulario de edición de cada Objeto Digital asociado a un Reto, se encuentra la sección "Condiciones de Obtención del Objeto". El editor utiliza la misma lógica AND/OR de grupos que a nivel de Misión y Aventura.
Comportamiento por defecto
Si no se añade ninguna condición, el Objeto Digital se entregará siempre que se complete el Reto.
Editor AND/OR
Las condiciones se organizan en grupos con lógica AND dentro de cada grupo y OR entre grupos. Para una explicación detallada del editor AND/OR, cómo gestionar condiciones y ejemplos prácticos, consulta la documentación completa en Objetos Digitales de Misión — Condiciones de Obtención.
Condiciones disponibles a nivel de Reto
Las condiciones a nivel de Reto incluyen los mismos criterios de puntos y tiempo que a nivel de Misión, más una condición exclusiva basada en el resultado del Reto:
| Condición | Valor requerido | Descripción |
|---|---|---|
| Siempre | — | El Objeto se entrega siempre al completar el Reto. Equivale a no tener condiciones. |
| Si puntos obtenidos son = | Número | El Player debe haber obtenido exactamente esa cantidad de puntos en este Reto. |
| Si puntos obtenidos son < | Número | El Player debe haber obtenido menos de esa cantidad de puntos. |
| Si puntos obtenidos son <= | Número | El Player debe haber obtenido esa cantidad de puntos o menos. |
| Si puntos obtenidos son > | Número | El Player debe haber obtenido más de esa cantidad de puntos. |
| Si puntos obtenidos son >= | Número | El Player debe haber obtenido esa cantidad de puntos o más. |
| Si tiempo que ha transcurrido >= | Segundos | El Player debe haber tardado al menos ese número de segundos. |
| Si tiempo transcurrido <= | Segundos | El Player debe haber tardado como máximo ese número de segundos. |
| Nunca | — | El Objeto no se entrega nunca. Útil para desactivar temporalmente. |
| Dar hasta un máximo de "n" | Número | El Objeto se entrega como máximo a "n" Players. Útil para stock limitado. |
| Basada en resultado | Según tipo de Reto | Evalúa el resultado concreto del Reto (si el Player ha acertado, cuántas respuestas correctas ha dado, etc.). Esta condición es exclusiva del nivel de Reto y no está disponible a nivel de Misión ni de Aventura. |
La condición "Basada en resultado" es muy potente para crear sistemas de recompensa granulares. Por ejemplo, en un Reto de Pregunta/Respuesta puedes configurar una medalla de oro si el Player acierta y una medalla de participación si falla — usando dos Objetos Digitales con condiciones distintas.
Diferencia con los Objetos de Misión y Aventura
| Característica | Nivel Reto | Nivel Misión | Nivel Aventura |
|---|---|---|---|
| Momento de entrega | Al completar el Reto | Al completar la Misión | Al completar la Aventura |
| Condición exclusiva | Basada en resultado del Reto | — | — |
| Granularidad | Control individual por prueba | Agregado de todos los Retos de la Misión | Agregado de toda la Aventura |
| Caso de uso típico | Pistas inmediatas, premios por acierto | Medallas de fase o capítulo | Certificados de finalización |
| Notificaciones (llamadas) | No disponible | Disponible | No disponible |
Cómo lo ve el Player 🎮
Cuando el Player completa un Reto y cumple las Condiciones de Obtención de un Objeto Digital, este se presenta inmediatamente a pantalla completa con su imagen, título, descripción y un botón Continuar para avanzar al siguiente Reto o volver al listado de la Misión. El Objeto queda guardado en el Baúl del Player, accesible desde la Webapp.
Continúa aprendiendo
- Editor del Objeto y condiciones AND/OR en detalle: Objetos Digitales de Misión.
- Objetos a nivel de Aventura: Objetos Digitales de Aventura.