📋 Misiones
Las Misiones son el nivel intermedio en la jerarquía de AdventuriQ: Aventura → Misión → Reto. Cada Aventura contiene una o varias Misiones, y cada Misión agrupa uno o varios Retos. El Game Master utiliza las Misiones para organizar la experiencia del Player en bloques temáticos, secuenciales o paralelos — como capítulos de un libro o niveles de un videojuego.
Una Misión define qué Retos ve el Player, cuándo los puede jugar (bloqueos temporales, códigos de acceso), dónde se ubican (mapas), qué recibe al completarlos (Objetos Digitales) y cuándo se considera finalizada (condiciones configurables). Todo se gestiona desde una única página de edición en el Gamifier.

Contenido de esta sección
| Página | Descripción |
|---|---|
| Configuración General | Cómo crear una Misión, campos básicos (orden, color, estado), códigos de acceso y opciones generales del formulario. |
| Bloqueos y Visibilidad | Controles de visibilidad, jugabilidad y ventanas temporales que determinan cuándo el Player puede ver y acceder a una Misión. |
| Contenido e Imágenes | Imágenes de listado y cabecera, tipo de fondo y assets visuales de la Misión. |
| Descripción | Textos descriptivos multiidioma con HTML enriquecido, audio descripción y vídeo de YouTube. |
| Mapas | Geolocalización o Mapa Imagen de la Misión, identificador y relación con los Retos geoposicionados. |
| Objetos Digitales | Objetos Digitales entregados al completar la Misión, con condiciones de obtención configurables mediante bloques AND/OR. |
| Notificaciones | Sistema de notificaciones (llamadas) que el Player recibe al completar la Misión — simulaciones de llamada telefónica con audio y avatar. |
| Condiciones de Finalización | Cuándo se considera una Misión finalizada para el Player, con sistema de condiciones combinables mediante bloques AND/OR. |
Antes de empezar
Para trabajar con Misiones necesitas tener al menos una Aventura creada. Las Misiones se crean y configuran dentro de una Aventura desde el Gamifier.
Si es la primera vez que usas AdventuriQ, empieza por Crear una Aventura y luego vuelve aquí para aprender a estructurarla con Misiones.