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Conceptos Básicos

🌐 Quién debe leer esto

Todos los roles: Game Master, Game Designer y Player.

Antes de crear o jugar tu primera Aventura, conviene dominar los conceptos que vertebran AdventuriQ. Esta página es tu referencia rápida: cuando encuentres un término desconocido en el manual, vuelve aquí.

🏗️ La jerarquía: Aventura → Misión → Reto

Toda experiencia en AdventuriQ sigue una estructura de tres niveles:

AVENTURA → LISTADO DE MISIONES → LISTADO DE RETOS → PUNTOS + OBJETOS DIGITALES
  • Aventura: la experiencia gamificada completa. Es lo que el Player ve y juega.
  • Misión: una agrupación temática de Retos dentro de la Aventura.
  • Reto: la prueba individual que el Player debe superar.
  • Al completar Retos, el Player puede obtener Puntos y Objetos Digitales (pistas, badges, códigos…).
Contenido mínimo

La unidad mínima que hay que crear en AdventuriQ es: una Aventura que contiene una Misión que contiene al menos un Reto de cualquier tipo.

AVENTURA → MISIÓN 1 → RETO 1
Diagrama visual

Puedes ver la jerarquía representada gráficamente en el diagrama de la página principal.

📋 Misiones

Las Misiones agrupan los Retos de una Aventura en bloques temáticos. Piensa en ellas como capítulos, etapas, temporadas, fases o niveles según el diseño de tu experiencia.

Listado de Misiones en el Gamifier — cada Misión muestra su imagen, orden, número de Retos y estado

Características principales:

  • Se pueden activar y desactivar automáticamente en una ventana temporal (fecha y hora concreta).
  • Se pueden bloquear con códigos QR o códigos alfanuméricos.
  • Permiten la entrega de Objetos Digitales cuando el Player las finaliza.
  • Comparten una posición en el mapa y una tabla de clasificación.

⚔️ Retos

El Reto es la prueba que el Player debe superar. AdventuriQ ofrece 10 tipos de Reto para diseñar experiencias variadas:

Pantalla de selección de tipo de Reto en el Gamifier

TipoDescripción
Pregunta / RespuestaPreguntas con opciones de respuesta múltiple
Preguntas EncadenadasLista de preguntas entregadas de forma continua, con factor tiempo
Compartir FotoEl Player toma o carga una foto que se comparte en la Galería
Respuesta LibreEl Player escribe libremente su respuesta en un campo de texto
Llamada a la AcciónInstrucciones para realizar una acción (puede requerir escaneo de QR)
Respuesta ExactaEl Player debe escribir una respuesta textual que coincida exactamente
Pregunta / Respuesta con AudioVariante de Pregunta/Respuesta con una pista de audio integrada
Pregunta / Respuesta con VídeoVariante de Pregunta/Respuesta con una pista de vídeo integrada
Ruleta de la FortunaEl Player gira una ruleta y obtiene puntos u objetos según la posición
Nube de PalabrasAgregación visual de las respuestas de todos los Players
tip

Cada tipo de Reto se explica en detalle en su página dedicada dentro de la sección Retos.

Además, todos los Retos comparten estas capacidades comunes:

  • Se pueden bloquear con códigos QR, códigos alfanuméricos o geoposición (latitud/longitud en Google Maps, con distancia mínima configurable).
  • No existe un límite de Retos ni dentro de una Aventura, ni dentro de una Misión.
  • Cada Reto puede otorgar Puntos y entregar Objetos Digitales de forma condicional.

🎁 Objetos Digitales

Los Objetos Digitales son elementos que el Player recibe al completar Retos o Misiones. Su significado depende del diseño de la Aventura: pueden representar una recompensa, una pista, una felicitación, un código de desbloqueo de otra Misión u otro Reto, un enlace externo, y más.

Vista del Baúl en la Webapp — donde el Player consulta los Objetos Digitales que ha conseguido

Configuración:

  • A nivel de Reto: entrega condicional (solo si el Player cumple ciertos criterios).
  • A nivel de Misión: entrega directa al finalizar la Misión, con opción de asociarla a una simulación de llamada telefónica.

El Player consulta todos sus Objetos en el Baúl, accesible desde la Bitácora de la Webapp.

🔑 GamePIN — acceso a las Aventuras

Cada Aventura tiene un GamePIN: un código numérico único que el Player introduce en la Webapp para unirse a la Aventura. Es como la "llave de entrada" al juego.

El Game Master encuentra el GamePIN en la configuración de la Aventura dentro del Gamifier, junto con un enlace directo y un código QR que pueden compartirse con los Players.

🎟️ Tokens y Licencias

AdventuriQ utiliza dos elementos para gestionar el acceso a la plataforma:

  • Licencia: permite al Game Master crear Aventuras. Sin licencia activa, no se pueden crear nuevas Aventuras.
  • Token: permite al Player jugar una Aventura. Cada Player consume un Token por cada partida que inicia (incluido repetir una Aventura tras un Raze).
Tokens y roles de prueba

Los Tokens no se gastan si juegas con un usuario que tenga rol de Game Master o que sea el Game Designer asignado a esa Aventura. Aprovecha esto para probar tus Aventuras antes de publicarlas.

👥 Clanes (opcional)

Si una Aventura está configurada en modo "Por Equipos", los Players se agrupan en Clanes (también llamados Equipos). Los Clanes tienen su propia puntuación conjunta y aparecen en el Ranking global de la Aventura.

En modo Individual, los Clanes no aplican. Esta es una funcionalidad opcional que depende del diseño del juego.

🏆 Dinámicas de juego

Según el diseño de la experiencia, puedes configurar diferentes dinámicas combinando la visibilidad de Puntos, Ranking y Objetos:

  • Aventura Competitiva: con Puntos y Ranking visibles, feedback de obtención de Puntos.
  • Aventura Auto-competitiva: con Puntos pero sin Ranking visible.
  • Aventura sin puntos visibles: con entrega de Objetos Digitales y Baúl visible.
  • Aventuras mixtas: diferentes combinaciones de las mecánicas anteriores.

🖥️ Componentes y zonas de contenido

AdventuriQ se compone de dos aplicaciones: el Gamifier (donde se crean las Aventuras) y la Webapp (donde se juegan). Para más detalles, consulta ¿Qué es AdventuriQ?.

Desde la perspectiva del Player, la Webapp se organiza en estas zonas principales:

Bitácora del Player en la Webapp — panel central con Retos completados, Puntos y accesos a Baúl, Galería y Clasificación

  • Misiones y Retos: donde el Player avanza resolviendo las pruebas de cada Misión.
  • Bitácora: el panel personal del Player con su progreso (Retos realizados, Puntos), acceso al Baúl, Galería de fotos, Clasificación, Muro y Nube de Palabras.
  • Mapa: visualización geográfica de los Retos geoposicionados.

Desde la perspectiva del Game Master, el contenido se introduce en cuatro zonas del Gamifier:

ZonaQué se configura
Configurador de AventuraTipo de juego, visibilidad, GamePIN, idioma, mapa, dinámicas
MisionesAgrupación de Retos, temporización, bloqueos
RetosMecánicas de juego, puntos, geoposición
Objetos DigitalesRecompensas vinculadas a Misiones o Retos

¿Todo claro? Continúa con Crear una Aventura para aprender a crear tu primera Aventura.