Saltar al contenido principal

Conceptos Básicos

Aventuras, Misiones y Retos

Gamificación - aventuras interactivas con misiones y retos

Las Aventuras se organizan en Misiones que contienen Retos a superar.

AVENTURA → LISTADO DE MISIONES → LISTADO DE RETOS → PUNTOS + OBJETOS CONDICIONALES
  • Un Reto puede otorgar Puntos y entregar (de manera condicional) Objetos.

Contenido mínimo de una Aventura

Contenido mínimo

La unidad mínima de elementos que hay que crear en AdventuriQ es: Una Aventura que contiene una Misión que contiene al menos un Reto de cualquier tipo.

AVENTURA → MISIÓN 1 → RETO 1

Sobre las Misiones

Ejemplo de cabecera de Misión 1

  • Las Misiones se pueden activar/desactivar automáticamente en una ventana temporal (Fecha/Hora) concreta.
  • Se pueden bloquear con códigos QR y códigos alfanuméricos.
  • Las podemos usar como Capítulos, Etapas, Temporadas, Fases, Niveles, etc.
  • Permiten la entrega de Objetos cuando se finalizan.

Sobre los Retos

  • Se pueden bloquear con códigos QR, códigos alfanuméricos y geoposicionar en Google Maps, donde bloquearlos por distancia mínima a su posición (Latitud / Longitud).
  • No existe un límite de retos ni dentro de una Aventura, ni dentro de una Misión.

Los 5 tipos de Retos disponibles

Ejemplo de cabecera de Misión 2

TipoDescripción
Pregunta/RespuestasPreguntas con opciones de respuesta múltiple
Preguntas EncadenadasSaco de preguntas entregadas de manera continua
Respuesta LibreEl jugador escribe libremente su respuesta
Llamada a la AcciónInstrucciones para hacer algo fuera de AdventuriQ
Compartir FotoTomar o cargar una foto y compartirla en la galería

Sobre los Objetos

  • Los Objetos son elementos que adquieren significado según el diseño de una Aventura.
  • Pueden representar una Recompensa, una Pista, una Felicitación, un Código de desbloqueo de una Misión u otro Reto, etc.
  • Su consecución se puede configurar a nivel de Misión (entrega directa al terminar) y a nivel de Reto (entrega condicional).
  • A nivel de Misión, una recompensa se puede asociar a una simulación de llamada telefónica.

Configuración de una Aventura

Vista de una aventura desde la perspectiva del jugador

Según el diseño de la experiencia, puedes configurar diferentes dinámicas:

  • Aventura Competitiva: con Puntos y Ranking visibles, feedback de obtención de Puntos.
  • Aventura Auto Competitiva: con Puntos pero sin Ranking visible.
  • Aventura sin puntos visibles: con entrega de Objetos y Baúl visible.
  • Aventuras mixtas: diferentes combinaciones de mecánicas de juego.

Componentes de una Aventura

ComponenteDescripción
MisionesOrganizan los Retos. Comparten posiciones en el mapa y tabla de clasificación.
RetosMecánicas de juego con descripción, ubicación y mecánica concreta.
ObjetosElementos entregables: recompensas, premios, pistas, códigos de descuento, etc.

¿Cómo introducir contenidos?

Existen cuatro zonas donde introducir los contenidos:

  1. Configurador de Aventura: organización del tipo de juego y visibilidad.
  2. Misiones: organización de los Retos y visibilidad.
  3. Retos: mecánicas de juego.
  4. Objetos: vinculados a una Misión o a un Reto.