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🎁 Objetos Digitales

La sección Objetos del formulario de la Misión permite asociar uno o varios Objetos Digitales que se entregarán al Player cuando complete la Misión — siempre que se cumplan las Condiciones de Obtención configuradas en cada Objeto. Un Objeto Digital puede representar una medalla, una pista, un código de descuento, una felicitación o cualquier elemento entregable dentro del juego.

🎯 Vista combinada

Esta página combina la vista del Game Master (configuración en el Gamifier) y la vista del Player (experiencia en la Webapp). Cada sección está marcada con 👑 o 🎮 según corresponda.

Configuración en el Gamifier 👑

La sección Objetos muestra el listado de Objetos Digitales asociados a esta Misión con su imagen, ID y nombre. El subtítulo indica "Objetos asociados a esta Misión".

AcciónDescripción
+ Nuevo ObjetoCrea un nuevo Objeto Digital asociado a la Misión. Se abre el formulario de creación del Objeto con sus campos de contenido, traducciones y multimedia.
Clic en el nombreAbre el formulario de edición del Objeto existente.
Eliminar (icono papelera)Desvincula el Objeto de la Misión.

Sección Objetos de la Misión — objeto asociado con ID, nombre e imagen, botones de nuevo objeto y eliminar

Editor del Objeto Digital

Al hacer clic sobre un Objeto Digital del listado (o al crear uno nuevo), se abre su editor con las siguientes secciones:

Editor de Objeto Digital mostrando los campos de configuración: Aventura asociada, código único, tipo de objeto y traducciones

Campos generales:

CampoDescripción
AventuraIndica a qué Aventura está asociado el Objeto Digital. Campo informativo, no editable desde aquí.
Genera código únicoToggle que, al activarse, asigna un código único al Player cuando obtiene el Objeto Digital. Útil para controlar entregas físicas (camisetas, entradas, descuentos, etc.). Cada Player recibe un código diferente y exclusivo.
Tipo de ObjetoDetermina el formato del contenido multimedia: Imagen (JPG / PNG / GIF), Vídeo (MP4) o Audio (MP3).

Traducciones: el contenido del Objeto Digital (título, descripción e imagen/vídeo/audio) soporta hasta 10 idiomas simultáneos. Cada traducción incluye un título, una descripción con editor HTML enriquecido y el contenido multimedia, que puede ser diferente para cada idioma. Para añadir un idioma, haz clic en + Nueva traducción.

Parte inferior del editor mostrando la previsualización de la imagen, los botones de gestión multimedia, y los botones Guardar y Eliminar

Acciones: el botón Guardar guarda la configuración y el botón Eliminar borra el Objeto Digital de forma permanente junto con todas sus traducciones.

Eliminar es irreversible

Al eliminar un Objeto Digital, se borra de forma permanente junto con todas sus traducciones y configuraciones. Esta acción no se puede deshacer.

Cuándo se entregan los Objetos

La entrega de un Objeto Digital a nivel de Misión depende de dos factores independientes:

  1. La Misión debe completarse — es decir, deben cumplirse las Condiciones de Finalización configuradas en la Misión (o, si no hay condiciones específicas, que el Player finalice todos los Retos enlazados).
  2. Las Condiciones de Obtención del Objeto deben cumplirse — cada Objeto Digital tiene su propio conjunto de condiciones que determinan si efectivamente se entrega al Player.

Esto significa que completar la Misión no garantiza recibir todos sus Objetos Digitales. Un Objeto puede requerir, por ejemplo, que el Player haya obtenido un mínimo de puntos o que haya completado la Misión dentro de un límite de tiempo.

Se pueden crear múltiples Objetos Digitales para entregar al final de una misma Misión. Cada Objeto se evalúa de forma independiente según sus propias condiciones.

Condiciones de Finalización ≠ Condiciones de Obtención

Son dos sistemas distintos. Las Condiciones de Finalización determinan cuándo se considera que la Misión ha terminado. Las Condiciones de Obtención determinan si un Objeto Digital concreto se entrega al Player una vez finalizada la Misión. Un Player puede completar la Misión pero no recibir un Objeto si no cumple sus condiciones de obtención.

Condiciones de Obtención del Objeto 👑

Dentro del formulario de edición de cada Objeto Digital, debajo de los campos de contenido y traducciones, se encuentra la sección "Condiciones de Obtención del Objeto". Este editor permite configurar reglas que controlan si el Objeto se entrega al Player al completar la Misión.

Editor AND/OR de Condiciones de Obtención del Objeto — Grupo 1 con lógica AND y botón para añadir nuevo grupo OR

Comportamiento por defecto

Si no se añade ninguna condición, el Objeto Digital se entregará siempre que se complete la Misión. El subtítulo del editor lo indica expresamente: "Si no se añade ninguna, el Objeto se obtendrá siempre."

Cómo funciona el editor AND/OR

Las condiciones se organizan en grupos con dos niveles de lógica:

NivelLógicaSignificado
Dentro de un grupoANDTodas las condiciones del grupo deben cumplirse.
Entre gruposORBasta con que se cumpla un grupo entero para entregar el Objeto Digital.

Cada grupo se muestra con el encabezado "Grupo N — todas estas condiciones deben cumplirse (AND)". El botón + Añadir nuevo grupo OR crea un grupo adicional con sus propias condiciones independientes.

Ejemplo práctico: si configuras dos grupos:

  • Grupo 1: "Si puntos obtenidos son >= 500" AND "Si tiempo transcurrido <= 300 segundos"
  • Grupo 2: "Si puntos obtenidos son >= 1000"

El Player recibirá el Objeto si obtiene al menos 500 puntos y tarda menos de 5 minutos O si obtiene al menos 1000 puntos independientemente del tiempo.

Gestionar condiciones

Para añadir una condición:

  1. En el grupo deseado, selecciona una condición del desplegable "Selecciona una condición para añadir".
  2. Introduce el valor correspondiente en el campo "Valor de la condición, si aplica".
  3. Haz clic en + Añadir condición.

Para crear lógica alternativa (OR), haz clic en + Añadir nuevo grupo OR y configura condiciones en el nuevo grupo.

Condiciones disponibles a nivel de Misión

Desplegable de condiciones disponibles a nivel de Misión — 10 tipos de condición

A nivel de Misión, el selector ofrece las siguientes condiciones:

CondiciónValor requeridoDescripción
SiempreEl Objeto se entrega siempre al completar la Misión. Equivale a no tener condiciones.
Si puntos obtenidos son =NúmeroEl Player debe haber obtenido exactamente esa cantidad de puntos en la Misión.
Si puntos obtenidos son <NúmeroEl Player debe haber obtenido menos de esa cantidad de puntos.
Si puntos obtenidos son <=NúmeroEl Player debe haber obtenido esa cantidad de puntos o menos.
Si puntos obtenidos son >NúmeroEl Player debe haber obtenido más de esa cantidad de puntos.
Si puntos obtenidos son >=NúmeroEl Player debe haber obtenido esa cantidad de puntos o más.
Si tiempo que ha transcurrido >=SegundosEl Player debe haber tardado al menos ese número de segundos en completar la Misión.
Si tiempo transcurrido <=SegundosEl Player debe haber tardado como máximo ese número de segundos en completar la Misión.
NuncaEl Objeto no se entrega nunca. Útil para desactivar temporalmente la entrega sin eliminar el Objeto.
Dar hasta un máximo de "n"NúmeroEl Objeto se entrega como máximo a "n" Players. Una vez alcanzado el límite, no se entrega más. Útil para stock limitado.
👑 Para el Game Master

Combina condiciones de puntos y tiempo para crear Objetos "premium" que solo reciben los Players más hábiles. Por ejemplo: una medalla de oro para quien supere 800 puntos en menos de 5 minutos, y una medalla de plata para quien supere 500 puntos sin límite de tiempo — cada una como un Objeto Digital independiente con sus propias condiciones.

Diferencia entre Objetos a nivel de Misión y de Reto

CaracterísticaNivel MisiónNivel Reto
EntregaAl completar la Misión (según Condiciones de Finalización)Configurable según condiciones específicas del Reto (puntuación, aciertos, etc.)
Condiciones de ObtenciónBasadas en puntos y tiempo de la Misión completaConfigurables individualmente por Reto, con condiciones específicas del tipo de Reto
Editor AND/ORDisponible con lógica de grupos AND/ORDisponible con la misma lógica de grupos AND/OR

Cómo lo ve el Player 🎮

Cuando el Player completa la Misión y cumple las Condiciones de Obtención de un Objeto Digital, este se presenta a pantalla completa con su imagen, título, descripción y un botón Continuar para avanzar. El Objeto también queda guardado en el Baúl del Player (accesible desde la Webapp). Si la Misión también tiene una Notificación configurada, esta se muestra después de la entrega del Objeto.

Vista del Player — Objeto Digital entregado al completar una Misión, con imagen, ID, descripción y botón Continuar

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