¿Qué es AdventuriQ?
Todos los roles: Game Master, Game Designer y Player.
AdventuriQ es una plataforma tecnológica de Gamificación que permite crear Aventuras usando mecánicas y componentes de juego. Los participantes juegan desde un navegador web en sus móviles, tablets u ordenadores — sin necesidad de instalar nada.
Con AdventuriQ puedes diseñar experiencias interactivas completas: desde yincanas turísticas hasta formaciones corporativas gamificadas, pasando por eventos de team building o actividades educativas.
Los cuatro roles
Dependiendo de lo que necesites hacer, usarás AdventuriQ con uno de estos roles:
| Icono | Rol | Qué hace | Accede a |
|---|---|---|---|
| 👑 | Game Master | Compra licencias y tokens, crea Aventuras, gestiona Game Designers | Gamifier |
| 🛠️ | Game Designer | Diseña y configura Aventuras bajo supervisión de un Game Master | Gamifier |
| 🎮 | Player | Juega las Aventuras | Webapp |
Si acabas de llegar, lo más probable es que seas Game Master (creas tus propias Aventuras) o Player (juegas Aventuras que otros han creado).
Las dos partes de AdventuriQ
AdventuriQ se compone de dos aplicaciones web:
| Componente | URL | Para quién | Descripción |
|---|---|---|---|
| Gamifier | gamifier.adventuriq.com | Game Master / Game Designer | Administrador de contenidos donde se crean y configuran las Aventuras |
| Webapp | webapp.adventuriq.com | Player | Progressive Web App donde los jugadores participan en las Aventuras |
Gamifier — donde se crean las Aventuras
Desde el Gamifier, el Game Master y el Game Designer diseñan toda la experiencia: crean Aventuras, organizan Misiones, configuran Retos y asignan recompensas. Se puede usar desde escritorio, tablet o móvil.

Webapp — donde se juegan las Aventuras
La Webapp es la aplicación que usan los Players. Desde ahí acceden a las Aventuras, completan Retos, acumulan puntos y consultan su progreso en la Bitácora.

La jerarquía: Aventura → Misión → Reto
Toda experiencia en AdventuriQ sigue una estructura jerárquica de tres niveles:
- Aventura: la experiencia gamificada completa. Es lo que el Player ve y juega.
- Misión: una agrupación temática de Retos dentro de la Aventura. Permite organizar el contenido por fases o temas.
- Reto: la prueba individual que el Player debe superar. Puede ser una pregunta, una foto, un QR, una respuesta libre y más.
- Al completar Retos, el Player obtiene Puntos y Objetos Digitales (pistas, badges, códigos…). Los Objetos Digitales también se pueden otorgar a nivel de Misión o de Aventura (flechas discontinuas en el diagrama).
Casos de uso
AdventuriQ se adapta a múltiples contextos. Estos son los más habituales:
| Caso de uso | Ejemplo |
|---|---|
| Turismo | Yincanas urbanas, rutas culturales gamificadas, escape rooms al aire libre |
| Team Building | Dinámicas de equipo con retos colaborativos y clasificación en tiempo real |
| Educación | Micro-aprendizaje interactivo, evaluaciones gamificadas, gymkanas escolares |
| Eventos corporativos | Actividades para congresos, ferias o convenciones con engagement digital |
| RRHH y Onboarding | Procesos de incorporación gamificados, formaciones internas interactivas |
Cómo usar este manual
Este manual te guiará por todas las funcionalidades de AdventuriQ. Algunos consejos para aprovecharlo al máximo:
- Tenlo a mano mientras navegas por el Gamifier o juegas en la Webapp.
- Cada página indica con un icono quién puede hacer lo que se describe (👑 Game Master, 🛠️ Game Designer, 🎮 Player).
- Usa el buscador de la barra superior para encontrar cualquier tema rápidamente.
- Recuerda hacer clic en Guardar cada vez que modifiques algo en el Gamifier.
- Sigue el orden del menú lateral para una lectura progresiva, o salta directamente al tema que necesites.
Te recomendamos empezar por Conceptos básicos para entender la estructura de Aventuras, Misiones y Retos antes de lanzarte a crear.