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✏️ Respuesta Exacta

Icono del Reto Respuesta Exacta

La Respuesta Exacta es un tipo de Reto en el que el Player debe escribir exactamente la palabra o frase correcta en un campo de texto. El Game Master define la respuesta válida, el número de reintentos permitidos y un sistema de tramos de bonus que reduce la puntuación con cada intento fallido.

🎯 Vista combinada

Esta página combina la vista del Game Master (configuración del Reto en el Gamifier) y la vista del Player (experiencia en la Webapp). Cada sección está marcada con 👑 o 🎮 según corresponda.

Casos de uso típicos: códigos secretos que el Player debe descubrir en un lugar físico, contraseñas ocultas en pistas previas, palabras clave al final de un recorrido formativo y respuestas concretas a acertijos donde solo vale la solución exacta.

Cómo funciona

El Game Master crea un Reto de tipo Respuesta Exacta dentro de una Misión y escribe la palabra o frase que el Player debe acertar, en cada idioma de la Aventura. Configura cuántos reintentos permite y qué porcentaje de la puntuación se obtiene en cada intento mediante una tabla de tramos de bonus (por ejemplo: 100 % en el primer intento, 80 % en el segundo, 50 % en el tercero).

Cuando el Player abre el Reto, ve la pregunta y un campo de texto con el teclado ya abierto. Debajo del campo aparecen los tramos de bonus, resaltando el correspondiente al intento actual. Si acierta, recibe la puntuación del tramo activo y avanza. Si falla, el campo tiembla, aparece un mensaje de error temporal y el foco vuelve automáticamente al campo para que vuelva a intentarlo. Si agota todos los reintentos sin acertar, se registra fallo y continúa sin puntos.

Configuración del Reto en el Gamifier 👑

Acceso al formulario

Para crear un Reto de Respuesta Exacta, el Game Master abre una Aventura, entra en una Misión y pulsa + Nuevo Reto. En el selector de tipos de Reto aparecen los 10 tipos disponibles — seleccionar la tarjeta Respuesta Exacta.

Selector de tipos de Reto — la tarjeta "Respuesta Exacta" aparece destacada

Campos del formulario

Como cualquier Reto, la Respuesta Exacta comparte los campos comunes (cabecera, título, descripción, mapa, recompensas). La sección Mecánica específica de este tipo incluye:

CampoDescripción
Respuesta correctaPalabra o frase exacta que el Player debe escribir para acertar. Se configura por cada idioma de la Aventura.
PreguntaTexto que verá el Player al abrir el Reto. Soporta HTML enriquecido y se puede traducir a cada idioma.
Imagen de cabeceraImagen visible junto a la pregunta. Una por idioma.
Reintentos permitidosNúmero de intentos adicionales tras el primero (por defecto 2 → hasta 3 intentos en total).
Tramos de bonus por intentoTabla dinámica con el porcentaje de puntuación de cada intento.

Al crear el Reto, la mecánica nace ya con una traducción de ejemplo en el idioma por defecto de la Aventura y los tramos por defecto (100, 80, 50), listos para personalizar.

Formulario de edición de un Reto Respuesta Exacta — respuesta correcta, pregunta por idioma y configuración de reintentos

Tramos de bonus por intento

Los tramos de bonus determinan qué porcentaje de la recompensa máxima obtiene el Player según en qué intento acierta. La tabla es dinámica: el Game Master puede añadir o eliminar filas con los botones + y .

Tabla de tramos de bonus con tres filas — 100 %, 80 % y 50 % — y botones para añadir o eliminar tramos

El cálculo de puntos es: recompensa máxima × porcentaje del tramo actual ÷ 100. Si el primer tramo es 100 %, el primer acierto da la recompensa completa.

👑 Para el Game Master

Si configuras un único tramo con valor 0 %, la sección de tramos se oculta por completo en la Webapp. Es útil cuando quieres que el Player valide una respuesta sin que vea porcentajes ni penalización por intento.

Comportamiento de la validación

La comparación de la respuesta es exacta con tolerancia mínima: se ignoran mayúsculas/minúsculas y espacios al inicio y al final, pero no se ignoran acentos ni errores ortográficos. Es importante que el Game Master elija respuestas cortas y unívocas — una palabra o frase muy concreta — para evitar frustraciones innecesarias.

Opciones de feedback

El Reto de Respuesta Exacta comparte dos opciones de feedback con los Retos de Pregunta / Respuesta:

  • Mostrar si es correcto / incorrecto: controla si el aviso a pantalla completa indica al Player si ha acertado o fallado.
  • Mostrar la respuesta correcta si se falla: si está activada, cuando el Player agota sus intentos sin acertar, la respuesta correcta se muestra tanto en el aviso de fallo como en la pantalla de puntos y progreso posterior.
Acentos y ortografía

Si la respuesta correcta es "café", el Player que escriba "cafe" no acertará. Planifica respuestas que no dependan de caracteres especiales o avisa en el enunciado del formato esperado.

Experiencia del Player 🎮

Pantalla del Reto

Cuando el Player abre el Reto desde la Misión, ve un diseño adaptable a su dispositivo: en móvil, la imagen de cabecera aparece arriba y el panel oscuro con la pregunta debajo; en escritorio, la imagen queda a la izquierda y el panel a la derecha. El panel usa un degradado dinámico basado en los colores de marca de la Aventura.

Vista móvil del Reto Respuesta Exacta — imagen de cabecera, pregunta, campo de texto, botón Comprobar y tramos de bonus (100%, 80%, 50%)

Vista escritorio del Reto Respuesta Exacta — imagen a la izquierda y panel oscuro con pregunta y campo de texto a la derecha

Debajo del campo de texto, el Player ve los tramos de bonus como etiquetas con el porcentaje de cada intento. El tramo correspondiente al intento actual aparece resaltado. Si hay muchos tramos, hacen salto de línea automático para no salirse de la pantalla.

El campo de texto tiene autoenfoque: al abrir el Reto, el teclado aparece automáticamente para que el Player pueda empezar a escribir sin tocar la pantalla.

Flujo de respuesta

El Player escribe su respuesta y pulsa Enviar. Al hacerlo, aparece un aviso a pantalla completa, grande y muy visible, que permanece en pantalla hasta que el Player decide continuar:

Si acierta: el aviso muestra un mensaje de correcto en verde con la puntuación obtenida (recompensa × porcentaje del tramo actual) y un botón "Continuar" que lleva a la pantalla de puntos y progreso.

Feedback de acierto — mensaje verde a pantalla completa con la puntuación obtenida según el tramo de bonus alcanzado

Si falla y le quedan intentos: el aviso muestra un mensaje de incorrecto en rojo, indica cuántos intentos le quedan y ofrece un botón "Reintentar" que devuelve al campo de texto para volver a intentarlo. El tramo de bonus avanza al siguiente, reduciendo la puntuación disponible.

Estado de fallo con reintentos — mensaje rojo a pantalla completa con botón Reintentar y tramo siguiente resaltado

Si falla y agota todos los intentos: el aviso muestra un mensaje de fallo definitivo. Si el Game Master activó la opción "Mostrar la respuesta correcta si se falla", el Player ve cuál era la respuesta correcta tanto en este aviso como en la pantalla de puntos y progreso posterior. El botón "Continuar" avanza al siguiente Reto.

Aviso persistente

El aviso de acierto o fallo no desaparece automáticamente — el Player debe pulsar el botón para avanzar. Esto garantiza que tenga tiempo de leer el resultado sin presión.

Cuándo usar este Reto 💡

La Respuesta Exacta brilla en estos escenarios: códigos secretos o contraseñas que el Player descubre en el entorno físico (un cartel, un QR, una pista escondida), validación de conocimiento específico donde solo hay una respuesta posible (una fecha, un nombre propio, un término técnico) y acertijos o enigmas cuya solución es una palabra concreta.

Cuándo no es la mejor elección: si la respuesta admite variaciones o sinónimos, usa Respuesta Libre (se revisa manualmente); si quieres ofrecer opciones entre las que elegir, usa Pregunta/Respuesta; si necesitas una secuencia de preguntas con bonificación por rapidez, usa Preguntas Encadenadas.

💡 Consejo de diseño

Elige respuestas cortas, sin acentos problemáticos ni ambigüedad. "Roma" funciona mejor que "la ciudad de Roma". Si la respuesta tiene caracteres especiales, inclúyelos como pista en el enunciado: "Escribe el nombre de la ciudad (una sola palabra, sin artículos)".

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